命削りモンスター3ドロー

初心者なので理論がガバガバでも大目にみてください

ハースストーン ナーフ予想(2019/8/20)

 みなさんお久しぶりです、ricezukiです。みなさんは先日行われたハースストーンの大会は見ましたでしょうか?私は見てないです。

 しかしながら優勝したのがレノメイジ(筆者は老害なのでハイランダーデッキのことを総じてレノ~と呼んでいる)と聞いていろいろと察しました。それと同時に今週中に調整(ナーフのことでしょう)についての発表があるとの予告があったので先にナーフの内容を予想してドヤるために筆をとりました。

 

 

 まずはこちらの画像を見てください。

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2018/1/26投稿のナーフ予想記事より

 これは回廊漁り蟲等がナーフされたときにそれを予想したブログ記事のまとめの一文なのですが今の環境に対しても全く同じことが言えるんじゃないかと私は思っています。ちなみに画像の時はラザカスケレセス環境だったので今より引きゲー度は強いです。

 今回もナーフされそうな筆頭のカードもしくはデッキがあっておおよその目星はついているとは思いますが、ナーフがどんな内容かまで当てることによってドヤ顔ポイントを獲得できます。貯まったドヤ顔ポイントはセブンペイにチャージできます。

 

ルナのポケット銀河系

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 現在のスタンダードでさんざんヘイトを集めているこのカード。過去に7マナだったものがアッパー調整で5マナになったとたんにこの状態なのがたちが悪いですね。最初からこの効果ならそれこそ7マナにナーフしてしまえばいいのですが一度アッパーしたカードをもう一回元の効果に戻すというのはさすがに開発のプライドが許さないと思います。それでも何かしら手を加えるとするなら「自分のデッキのミニオン全てのコストを(2 or 3)にする。」みたいな感じでどうでしょうか。ルナとのシナジーを考慮したうえで考えるとしたら「このターンの間、自分のデッキのミニオン全てのコストを(1)にする。」にしてみてもいいかもしれませんね、ルナ出したターンだけは宇宙創造できるわけだし。

 

 バーンズにゲームぶっ壊されまくってるワイルド勢が「ルナポケごときで嘆いてんじゃねえ」みたく言ってるのをたまに見かけますが、スタンでこの踏み倒し性能はいかんでしょ。

 

 

 

オメガ・デバステイター

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 現環境においてメイジと2トップを走るコントロールウォリアー(ウォリコン)を支えるこのカードが個人的にはナーフされるんじゃないかなと思います。筆者も日ごろからウォリコンを愛用していますが、このカード使っても使われても強すぎ。

 ナーフの案としては、真っ先に思いつくものとしてこいつからメカ種族を没収することです。メカがついてるからお届けドローンやオメガアセンブリから3枚目以降が出てきたりブーム変身後に急襲で二面処理してきたりしてくるわけです。

 割とまっとうなナーフ案だと自分では思っていますが過去に《ヴォイドロード》から悪魔種族を没収すれば踏み倒しができなくなるといいながら結局ヴォイドロード自体にはなんのナーフもなかった実績があるので自信はありません。無難に雄叫びのダメージが下がったりマナコストが6になったり(6マナにすることで1ターンに2枚使ったり乱闘の生き残りを処理する使い方ができなくなる)するんじゃないでしょうか。

 

 ヒーローカードのブームもナーフしろという声も見かけますがヒーローカードという性質上マナコスト以外のナーフが難しく(マナコストでさえもドクター・ブームとしてのイメージを考えるといじりづらい)、またウォーソングばりの魔改造をされるのも困るのでブーム自体のナーフはないと予想しておきます。

 

 

 

召術師の招来

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 前環境からメイジのインチキムーブを支えてきたこのカード。4マナか5マナになるみたいなのが関の山かな。

 個人的には招来自体のナーフというよりは本来のマナコスト以下で出てきたミニオンのルールを変えるほうが将来性があるように感じます(招来だけに)。例えば3マナで出てきた山の巨人は場に出て以降も3マナミニオンとして存在する、のような感じです。

 上に書いたルール変更みたいな抜け道もあるし、画像まで載せておいてあれなんですが招来はナーフされないと思います。

 

 

 

その他

・クエスト関連

 弱すぎるクエストはあれど強すぎるクエストはないのでスルー。ドルイドのクエストが毎度達成早すぎるような気もしますがあんまり使われてないのでそういうことかと。

 

・プリズム戦隊マーロック

 鮮鯛をデザインした時点でこのシナジーはさすがに気づいてるだろうしそれを考えたらまだデザイナーの想像を超えた使われ方はしていないと思うのでナーフはなし。

 

・コンボプリースト

 最近頭角を現すプリーストですがプレイングの難易度が高く全使用者のトータル勝率は高くないはずなのでデータ至上主義の開発は手を加えることはないと思います。マナワームの時みたいにシャイアがおもむろに2マナになる可能性はある。

 

・影隠れ

 いい加減スタンダードから削除しろ。地底の大洞窟と一緒に地獄に行け。

 

 

 

 いかがでしたか?←言いたかった

ここに書いたナーフ予想が当たったらドヤ顔ポイントでおにぎりでも買おうと思います。

 

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「あした世界が終わるとしても」感想(※ネタバレあり)

注意:このブログは映画「あした世界が終わるとしても」のネタバレを含んでいます。まだ見てなくて見る予定がある人やネタバレが嫌な人は即刻ブラウザバックで回れ右してください。

 

 

 こんにちは、今日は映画レビューとかいう初めての試みに挑戦していこうと思います。記憶があるうちに映画の感想まとめておけば後で見返したときについでに映画の内容も思い出せるしいいんじゃないかと思いました(小並感)。

 

 なんか映画見に行きたいなー、そうだ「ボヘミアン・ラプソディ」見に行こう!

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てことで向かったわけですよ、ムービックス仙台へ。

 そしたらなんと私の勘違いで映画館についたころにはもう始まってる!(スマブラ)だったのでボヘミアンラプソディは見れませんでした。そのまま帰るのも癪だったのでなにか別の映画見て帰ろうと思って上映予定の一覧から興味ありそうな映画を物色しました。

 

 

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 これでいいか(適当)って感じで見ることになりました。ほかにも候補はあったんだけどなにせ私オタクなもんでアニメを見たいなーと。その日ムービックスの中で初めてこの映画の存在を知ったのでなんの色眼鏡もなしに映画見るの久しぶりだなーなんて軽くウキウキしながら劇場に向かいました。

 

 

感想

設定    ★★★★★

ストーリー ★★

キャラクター★★★

トータル  68/100点

 

 

設定

 日本のパラレルワールドがあって、こっちの世界とあっちの世界には同じ人間が存在しててどっちかの世界で人が死ぬともう片方の世界でも死んじゃうってのは結構好きな設定だった。その設定をいかしたお話にはなってたし。パラレルワールドものすこ。あと日本のパラレルワールド(日本公国っていうらしい)が超ディストピア国家だったのもよき。

 

ストーリー

 ヒロインが中盤で死んじゃってどう落とし前つけんのとか考えてたらパラレルワールドと戦争したうえに命のリンクを切るとか言い出してヒロインが生き返っちゃうんですね。一回ヒロイン殺して生き返らせる展開は個人的には絶許ポイント。あと中盤無意味に人殺しすぎだしキノコ雲とか使っちゃって各所からクレーム来ないか心配だった。お話の流れ的に絶対必要ってわけでもないシーンだったからなおさら。

 

キャラクター

 この映画3DCGアニメだったんだけどヒロインとかその護衛役のロボの娘(ボイスロイドの双子のやつみたいだった)とかは普通にかわいかったです。日本公国での主人公が操ってるロボもキモカッコよかったです、キレッキレの高速移動するエヴァみたいな。設定的にどうかと思った点は、別世界とはいえ同一人物なのに声優が別だったのは疑問だった。この映画あんまり登場人物いなくて二キャラ一人にやらせるとややこしくなりそうみたいなのも分からなくはないけどその設定でいくなら声優は同じ人にやらせてほしかった。

 

 

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キレッキレの高速移動するエヴァみたいなやつ

 

 

 設定はかなり好みだったけどお話の部分で損してるみたいな感じでした。3DCGアニメにのみ許された目まぐるしい戦闘シーンは見所さん!?です。あとパラレルワールド間の移動シーン絶対ターミネーター意識してるなぁって思いました。キャラのビジュアルとか想像つかなかったら調べてね、万が一映画見たくなったら映画館へ見に行ってね、別に見るのを止めるほどつまんない映画ではなかったので。

 また映画見て気が向いたらこういうのやりたいと思います。ちなみに私はネタバレはするのもされるのも大嫌いです。

 

 

天下一ヴドゥ会 事前カード評価(11/19更新)

皆さんお久しぶりです、ricezukiです。ウィッチウッド以来の事前評価やっていきます、今回こそは全カード評価完走したい。(2018/11/19更新)

 

 

評価

★★★★=サンキューベンブロード

★★★=強い

★★=弱い

★=魔素

以上の基準で評価していきます

 

ドルイド

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★★

スタッツは良いんだけど効果がどうしようもなさ過ぎる。構築では絶対使われないけどアリーナでの需要を加味して星二つ

 

 

ハンター

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★★

4ダメだったらかなり使いやすかったかなと思った。今のところは側面攻撃でヨシ!(現場猫

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★★★

ウンゴロスタン落ちする直前になってクエストハンターの強新規来た、まあ野良猫に急襲ついたって感じで使い勝手はよさそう。

 

 

メイジ

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★★★

8/5/5で雄たけび3~4ドローって考えれば悪くないけど初手にあったカードは基本的に低コストなのでそこはかみ合わなさそう、デッキを減らさずに手札を増やせるのは対コントロールにおいて強い。

 

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★★★

スタッツも効果も強いけどこいつが入ってる強いデッキの想像が全然つかない、奇数メイジをすこれ。

 

パラディン

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★★★

ミニオン版キングスベインだ!アストラルタイガーみたく増やせるけど素のバリューはそんなに高くないからキングスベインみたいな使われ方のほうが強そう。沈黙されたら対戦相手の家まで行って殴り飛ばそう。

 

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★★★★

マナも効果も弩級のデカいスケイルハイド。例えば聖別2回(8マナ)平等2回(4マナ)騎乗2回(12マナ)使ったならこの時点でこいつ1マナになってるから見た目のインパクトの割には使いやすそう。断末魔ハンターでコンゴウインコからサーチしつつキューブで増やした過ぎる。

 

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★★★

アイスブロックが帰ってきた。本家のほうのアイスブロックもどうせバレバレの状態だったし見えてるかどうかはあんまり関係なさそう。何気にお顔ヒール能力の高いパラディンはこいつで耐えてから返し大量回復みたいなまねもできそうだしOTKパラのあと一押しにも使えそうで強いと思います。

 

 

プリースト

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ケレセスステップができなくなる前に新たなケレセスステップが登場した。影隠れも使用するたびにマナクリスタル破壊しとけ

 

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ソニアシャドウダンサー?

 

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★★

それなりのスタッツでリソース回復できそうだけど1コスのミニオン何体いても烏合の衆って感じ。

 

ローグ

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💩

 

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★★★

面白くて強そうなカードなんでローグにいっちゃうかなー、ローグに面白強いカード渡すと悪用しかしないから(偏見)

 

 

シャーマン

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★★

拡がりゆく虫害って知ってる?

 

ハガサとかルーンスピアみたいなRNG系の当たり枠ではあるけどオバロも重いし構築には入らなそう。偶数シャーマンはこんなのに頼らなくてもいっぱい展開できる。

 

 

 

ウォーロック

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面白い効果してるけど期待値が低すぎる。ブラッドブルームと併用する前提でワンチャンくらいだけど自分のDKは飛んで相手のキーカードは飛ばなくて泣く未来が視(み)える。

 

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★★★

ケレセス入魂等々がかみ合えばバリューを発揮するけどバフ値低いとオニクシアの下位互換になっちゃうからどうだろうか。レジェミニオンがこの効果なら絶対今後こいつとかみ合った効果のカード登場するので期待をこめて星3つです!(Amazonレビュー並感)

 

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★★

さっそく↑のレジェとかみ合いそうな効果のやつきたけどこいつ出して手札のミニオンに1/1バフチマチマ積むより召喚するだけでデッキのミニオンすべてに1/1バフするパワカがあるからそっち使おうね。

 

 

ウォリアー

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★★★★

普通に武器としてのスタッツが優秀でしょ

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★★

かかってこいとこれ同時に使えば8マナで10マナ呼べるけどなぁって。招集ビッグウォリみたいなデッキにミニオンあんまり積めないデッキにも一応入りそう。5マナか7マナにして♡

 

 

 

中立

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★★

偶数ローグに入れてポストヘンチクランとなりえるか。こいつが活躍するならローグの6マナの呪文も多少は活躍するんじゃないかな。

 

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こいつのスタッツ考えると効果一回しか発動してくれなさそうだし場持ちが悪そうすぎる。あと転売は良くないと思います。

 

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★★

毎度おなじみ長の上位互換シリーズ。基本的にミニオンは自身のマナコストのターンにプレイして強く使えるのがベストなんだけど先攻2ターン目、後攻1,2ターン目に相手の場に2体以上ミニオンいることが少ないから印象ほどの活躍はしてくれなさそう。ワームレストのエージェントのがつよい。

 

 

新カード公開され次第更新していきたい

妖の森ウィッチウッド 事前カード評価 4/1時点

 こんにちはricezukiです。この季節がやってきましたね、この拡張からスタンダードが新しくなります。新環境を予想する際にこのブログも参考になれば幸いです。

 妖の読みってあやかしであってる?

 

評価

★★★★=サンキューベンブロード

★★★=強い

★★=弱い

★=魔素

以上の基準で評価していきます

 

ドルイド

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★★

わたぼう。ワイルドのアグロドルイドに入りそうだけど当ブログはスタンダード基準で評価をしております。マナ加速に手札使いまくっても補充できるから悪くはないと思うけど微妙。

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★★★

モナー枠。手札枚数調整すれば結構なバリューを得られそう。蓮華紋のスタン落ちが悔やまれる。

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5/4/8挑発って聞くとかなり最強だけどこれのために奇数ドルイドにするうま味(あじ)があんまりないと思う。繁茂のほうが強い。

 

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★★

アリーナでバリュー高そうだけどあんまり強いこと書いてない。狐火の森とのシナジー込みでもナーフされた自然の援軍使ったほうが手っ取り早い。

 

ハンター

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★★

今のインフレにインフレを重ねて遊戯王みたいなことになってるハースストーンでこのサイズの急襲がどれだけ活きるかは未知。タフネスも1なのでスペル打つ気分で出す奴ですね。一応ハイエナとシナジーがある。

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★★

マスターオークハートとの相性は抜群だけどそういう壮大なコンボって実用性はあんまりなかったりする。

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★★★

キングクラッシュ強化!なんか物騒なコンボ見つけたけど必要枚数と準備が多すぎてたぶん流行らないと思う。普通にミッドレンジ系のデッキで手札のバ獣のバリューを上げたら強くないですかね?

 

メイジ

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★★

帰ってきたアジュアドレイク。奇数秘策メイジみたいなデッキはちょっとあり得るが秘紋フロストボルトファイアボールなしでどこまでやれるか

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★★

スト2ミニオンって意外とバリュー高いのが多いけど調子乗ってると世界の終末が訪れる。

パラディン

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★★★

闇の判決が意外に使われたところを見るにこれも使われそう。アグロ系のパラが実質のカンスペとして打つことで盤面並べた後にAOEをケアできる。主にウォーロックに刺さりそう。

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★★

最初観たとき2/2バフだと思っててそれならめっちゃ強いと思ってたけど1/2だと少し微妙。クエストパラ使うにしても1マナでもっと使い勝手のいいバフスペルはある。

プリースト

 

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★★★

名前と見た目が面白すぎる。このスタッツは結構頼もしいのでクエストプリーストのアタッカーになる。

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💩

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★★★★

なかなかのパワカ。鋳造みたいなノリで高熱増やせるのはもちろんノースシャイアを増やして即ヒロパ当てられて2ドローにつなげる動きとかとても強いと思う。

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★★★★

ド派手な効果はレジェンダリーミニオンの特権。イセラとかが12/12になったり盾持ちが4/4になったりまだ思いつかないだけで面白い使い方がごまんとありそう。

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★★

最初のマリガンする時点で相手の手札のカードに化けてたら★×4だった。しかしそんなわけはないのでしょせんは変身者ゼラスといったところ。

ローグ

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★★

かおをあつめるもので読み方あってます?効果はひっじょうに面白いんだけど強いかといわれると話は別。シンドラゴサみたいに本体のスタッツも強ければよかったかもしれない。

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★★★★

今回のOP枠。ローグのコインっていうものがまず強いし4マナ3点が採用されるのも側面攻撃を見れば明らか。死角とこれでタフネス5のミニオンをとれば実質《墓荒らし》でタフネス5のミニオンをトレードしたことと同じといえる……同じといえない?

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★★★

木霊っていうテキストがまずローグと相性がいい。競売人やエドウィンヴァンクリーフ等とのシナジーが見込める。筆者が一番な嫌いなカードはエドウィンヴァンクリーフです。

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★★★

1対1交換しつつ死んでも1枚もらえる1対2交換の可能性を秘めたアドバンテージの化身みたいなカード。弱いわけはない。

シャーマン

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★★

おしゃべりな本は強かったけどこいつは弱いと思う。2マナで発見だったら強かった。

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★★★

ベンいわくぶっ壊れらしいけどそんなことはないと思う。自軍も巻き込むなら7マナとかでよかったし8マナ払うなら相手ミニオンだけでよかった。まあヒーローカードっていう概念が強いので採用はされると思う。

 

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本人のスタッツはいいんだけどこれとヒロパのトーテム選べるようにするためだけに偶数構築にするうま味(あじ)が全く感じられない。

ウォーロック

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★★★★

かっこいいし強い。冒涜2枚見た後でもこいつ意識してプレイしないといけなくなるというプレッシャー与えられる時点で強い。

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★★

忘却王クンに木霊つけたすぎる。

 

ウォリアー

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冒涜って知ってる?

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★★

アレクストラーザの勇者って知ってる?

構築レベルで見ることはなさそうだけどアリーナだと逆に優先して欲しそう。

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★★

代表的な急襲ミニオンとしてコルクロンとは差別化できてるのはいいと思う。個人的には急襲って効果好きなので流行ってほしい。(急襲を否定しそうなヴォイドロードはなんとかしてほしい)

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★★★

素早いブギーモンスター。最悪5マナで盤面に4点飛ばすカードでもよし、出たターンに相手の3/4を処理しつつ6/3になってターン返せばこいつを処理しなくてはいけない状態にできるのでブギーモンスターより強いです。個人的には5マナであることもGOOD

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★★

相手が冒涜使ってきたときにチェーンしてこいつ特殊召喚した過ぎる。効果はユニークで面白いけどやや力不足を感じる。

中立

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★★★

こいつらまとめて評価しちゃうけど偶数奇数系はこの人たちだけしかなくても何とかなりそうなヒーローが強く扱えると思います。

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★★

この効果見たとき最初プリーストのレジェだと思った。デッキパクるおっさんとこいつ使えば完全に相手のカードだけでゲームできておもしろそう(強いとは言ってない)

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★★★

クモ戦車全部乗せ。中立でスタッツもよくてあらゆる種族シナジーが見込めるので意外と目にする機会がありそう。カニどもには注意だ!

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★★

こいつもスタッツがよい。奇数マナなので1マナになったヒロパだと再使用しやすいかもしれない。

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★★★

中立にやってきたヴェレン。死ね虫ケラを16点にするのは夢がある。

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★★★

サロナイト奴隷と違って手札から出すプロセスを挟むのはデメリットでありウォリアーのクエストが進むというメリットも秘めている。新拡張でウォリアーに光を。

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★★

エストハンター専用ミニオン。新拡張のカードを見てるとところどころクエストハンター推しが見られるのは何なんですかね……

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★★★★

爆発のルーン絶対踏むマン。対アグロにおいても挑発と断末魔のヒールはかなり強く打てる。中立なのでポストタールクリーパーになれそうなポテンシャルはある。

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★★

好きな時に好きなほうで出せないのが玉に瑕といったところ。スタッツは悪くないのでアリーナならワンチャンある。

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★★★

中立のドラゴンシナジー枠でブラックウイングの変性者的役割が担えそう。こいつ自身が竜だったらOPだった。

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★★

多分既に相手が展開してる盤面に干渉したくてこいつ出すのに2/1を2体与えてしまうのはなんか噛み合ってない感がする。なんかうまぶった使い方がありそうなミニオン

 

公式ホームページのカードが更新され次第こっちも更新していきます。

 

@

Battletag:ricezuki#1483

フレンド申請いつでも大歓迎です

 

性悪ドルイド マリガンとかプレイングとか

 みなさんこんにちは、らいすと申します。ナーフ情報発表されましたね。個人的にはボーンメアってカードがあんまり好きじゃなかったんですけどまさかナーフされるとは思ってませんでした。

 

 さて余談はこの辺にしておいて、今回紹介させてもらうのはこちらのデッキ!!

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 ツイッターで性悪ドルイドというアーキタイプを発見して興味本位で使い始めたのですが思いの外強くてランク3から勝率なんと77%(23勝7敗)を記録してレジェンドに到達できました。

 こんだけ勝てたのは僕の引きが強いってのもあると思いますが多分マリガンとか戦術がマッチしてたからだと思うのでキーカードについて軽く触れつつガイド風に書いていこうと思います。

 

 

キーカード

性悪な召喚士

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このデッキのメインギミックとなるOPカード。このデッキにはスペルが究極の侵蝕しか入ってないので必ず10マナのミニオンが出ます。メイジとかが4マナ5マナ捲ってるのが友情ガチャだとしたらこっちはレアガチャです。石消費して回すアレです。

ヤシャラージュデスウィングなど夢が広がりがちですが基本的にはクトゥーンが出てくると思ってこいつをキャストしましょう。それでも6/10/10相当のスタッツなので充分ぶっ壊れです。

 

 

記録保管大臣

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 10マナ貯める必要もなくデッキから究極の侵蝕を発動してくれる偉そうなやつです。僕自身こいつとはあまり相性が良くなくよくこいつ自身や自分の顔に侵蝕を打ちますが究極の侵蝕っていうカードが強すぎてあんまり気になりませんでした。特に自分の顔に打った時は、5ダメージと5装甲が相殺しあうので実質ノーダメです。

 注意することがあるとしたらこいつが侵蝕を打った次のターンに手札に2枚目の侵蝕を引けなかった場合、またこいつが侵蝕を発動するということです。手札が焼けまくるので手札の使い方でリーサルが見えるとかでなければ可能な限り手札を消費したほうがいいです。

 

究極の侵蝕

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  ぼくのかんがえたさいきょうのかーどです。これの何が強いかは今更説明不要ですね。このデッキにおいては最強のカードながら決して引いてはいけないカードでもあります。いや10マナたまる頃には普通に引いて打ってもいいんですけど、序盤に2枚引いてしまった日にはデッキの構築を歪めてまで採用した性悪な召喚士がただの劣悪スタッツの紙屑になってしまい勝率がグンと落ちます。最強なのに引いてはいけない、どこかのナーフされたイノシシみたいですね。

 

ケレセス公爵

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決して繁茂入れないならケレセス入れちゃお〜みたいな訳では無いと思います。このデッキは侵蝕2枚とDKヒーローカード以外はフルモンなのでケレセスのバリューがとても高いです。こいつの実質スタッツは最高で2/28/28です。

 

マリガン

  僕はこのデッキを最初に見たときに、「テンポローグのドルイド版」だと思って使い始めたのでそれを意識してマリガンしてました。あんまり難しいことはないと思いますが書いていきます。

 

共通

先攻 ファイアフライ、魔法のワタリガラス、ケレセス公爵

後攻 ⬆︎に加えて、南海の船長、回廊漁り蟲

 

先攻でもファイアフライとか船長がいたら蟲をキープしてもいいかもしれないです。

 

ドルイド

先攻 欲張りスプライト、性悪な召喚士、古代地の番人、(相手がアグロだと思ったら)タールクリーパー

後攻 同じ

 

基本的に翡翠だと思ってマリガンをします。翡翠ドルイドは性悪から放たれるインチキビーム(性悪な召喚士が10マナのミニオンを出すこと)を受けきれないので相手が翡翠だと分かっている場合などは少々リスキーですが1マナを返して性悪とマナ加速を引きに行ってもいいです。

 

メイジ

先攻 欲張りスプライト、タールクリーパー、南海の船長

後攻 上に加えて、古代地の番人、性悪な召喚士

 

基本的に秘策メイジだと思ってマリガンをします。序盤の展開と火力スペルで殺されないためにより序盤の盤面が大切なマッチアップになります。スプライトは相手のヒロパで処理できるので弱いと思われがちですが秘策メイジの序盤の2マナを使わせることができるので逆に強いです。こいつやタールクリーパーで序盤をしのぎつつ6マナ溜まったら性悪を出してバリューで押しつぶしましょう。

 コントロールメイジははっきり言って不利です。うまくマナ加速がハマって性悪→ボーンメア等で対処不能になってくれたら勝てます。

 

ウォーロック

先攻 欲張りスプライト、古代地の番人、性悪な召喚士

後攻 同じ

 

 コントロールウォーロックは除去が豊富で序盤の海賊やカラスなどはあっさり駆除されますが、こいつもまた性悪から放たれるインチキビームに屈しがちです。捻じれし冥界を打たれる前に顔を削り切るか冥界使っても侵蝕でリーサルくらいに持っていけたら御の字です。

 スペルブレイカーはもちろん刺さるので後攻で手札が整ってたらキープしてもいいかもしれないです。

 ズーは蟲や挑発で耐えて記録保管大臣に侵蝕をぶっ放してもらいます。相手の方がよく展開をするので侵蝕が相手に飛んでいきやすいです。

 

プリースト

先攻 欲張りスプライト、古代地の番人、性悪な召喚士
後攻 上に加えて、(マナ加速を充分引けてたら)記録保管大臣

 

 プリーストに対して保管大臣のスタッツと能力がとても強いです。マリガンでキープしてもいいのかは正直なところまだ検証中です。

 ラザカスと当たった場合は、序盤の動きでガンガン攻めつつマナ加速も挟みつつインチキビーム発射できれば上々です。ボーンメアは相手が変身してきた後にとっておきましょう。蟲はドラゴンファイアポーションもらったら出していいです。

 ドラゴンプリースト相手はワンショットキルされないように気をつけて挑発を立てましょう。性悪ドラプリの場合マナ加速があるこっちが先にインチキビームを出せるので有利です。嘘です、本当は五分五分くらいです。ダスクブレイカーが本当に強いので蟲などでケアしつつ序盤の盤面で負けないようにしましょう。

 

ローグ

先攻 タールクリーパー、南海の船長、性悪な召喚士、欲張りスプライト、古代地の番人

後攻  同じ

 

 ローグはケレセスステップみたいなクソムーブが無ければ基本的にこっちがマナ加速してる暇は与えてくれるので真面目に序盤のトレードをやってるふりして性悪でゲームをぶっ壊しましょう。相手も0マナで蟲出してきたりするので憎まれる筋合いはないです。

 

 

パラディン

先攻 タールクリーパー、(1マナがあれば)回廊漁り蟲

後攻 タールクリーパー

 

 とにかく耐えるマッチアップです。1マナを全力で探しにいきましょう。こっちがマナ加速する隙も与えずに攻めてくるのでどちらかというと不利です。性悪な召喚士から挑発が出てくることもないのであまりこいつにも頼れないです。

 

ハンターとシャーマンとウォリアーは割愛します。ハンターは基本的にパラディンと同じ感じです。

 

プレイング

 ここまで来ると読んでる人も書いてる僕も疲れてると思うので短めにいきます。さっきも言いましたが僕はこのデッキを「テンポローグのドルイド版」だと思ってるので基本的なプレイングではそっちを意識しました。基本的なこと以外で細かいところで勝ちに繋がったと思うプレイングを紹介します。

 

偽装

 偽装というのは簡単にいうと「アグロドルイドっぽく振る舞って相手を騙す」ことです。このデッキは、最序盤の動きがアグロドルイドと似ているという特徴があります。ファイアフライ、魔法のワタリガラス、南海の船長、タールクリーパー、回廊漁り蟲あたりがそれに当てはまります。

 偽装といってもやり方は簡単です。序盤にあたかも自分が蓮華紋を持っているかの如く横にミニオンを展開しまくったり、3マナでスプライトとタールクリーパーを持っていたらタールクリーパーから出したりするだけです。うまいこと偽装がハマると相手はかなり前のめりに除去スペルやAOEを吐き出してくれます。相手に序盤に除去を使わせることで中盤以降の性悪が絡んだ動きなどがより強固なものになります。

 ちなみにケレセスを初手に引いていたり、マナ加速と性悪を同時に引いていたりする上振れハンドの時はいちいち偽装する必要はないです。チカラを見せつけましょう。

 プレイングで1番重要なのはアグロ偽装よりもDKアンドゥインにボーンメアをがめることよりも序盤に侵蝕を二枚引かないことです!

 

 

 長々と書きましたが性悪ドルイドはマナカーブ通りにカードを出していけば勝てるので簡単で強いデッキだと思ってます。直近のナーフで環境が変わってそれでも強いかと言われると自信はないですが、残り少ない期間だけでもみなさんどうぞを放ってみてはいかがでしょうか?

 もし質問などあればツイッター@ricezuk1で受け付けてます。可能な限り答えます。

 

battletag:ricezuki#1483

 

P.S.今度のナーフが来たらパッチーズとラザを砕いた魔素でドルイドのクエストとマリゴスでも刷ろうと思います。

ハースストーン ナーフ予想

 みなさんこんにちは、らいすと申します。みなさんは先日のハースストーン世界大会見ましたか?僕は寝てたのであんまり見てなかったです。

 挨拶はこの辺にしておいて、私は先日の世界大会の配信中にカードの効果の調整(ナーフ)の詳細が発表されると完全に思い込んでいたわけですが1/26日現在になってもまだ発表はありません。

 というわけで勝手に何がナーフされるのかを予想してみました。ナーフされそうなカードをいろいろ挙げて果たしてナーフされるかとどのようにナーフされるかも書きましたので是非ご覧ください。この記事のナーフ予想当たったらドヤ顔でツイートしまくると思います。

 

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回廊漁り蟲

 これがナーフされるであろうことは幼稚園児でも分かりますね。事前評価高くなくて実際に使われるとOP、中立、ゲームを引きゲー化させる、ナーフされるカードの条件満たしまくってる。

 ナーフされるとしたらコスト下がるのを自分のミニオンのみカウントにするのが妥当でしょうね。溶岩の巨人パターンで10マナにするとかもありえなくはないけどこれだとまだ強いので前述した調整だと思います。こいつがナーフされるのは満場一致なので語るまでもなかったですかね。

 

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動員

 今あんまりパラディン目立ってないからこれはナーフされるか怪しいところだけど俺がパラと対面しててこれ打たれるとそれまでの経過無視して負けることあるんでナーフしろ(願望)。5マナか6マナにしよう。

 

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ヴォイドロード

 最硬悪魔のヴォイドロードくん。こいつ自体にメス入るかその周りのカード(従者とか)にメス入るかは分かんないけどナーフあると思います。アグロ許さないのは分かるけどアグロじゃないミッドレンジ帯のデッキだろうとビッグドルイドだろうと盤面で点数出すデッキをほぼ全否定してるのが良くないかなーって思います。9マナで出てくる分には問題ないと思ってるので踏み倒し出来なくするために悪魔テキストを削除するのがいいと思う。

 

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ケレセス公爵

 ドルイドストーンがナーフされてようやく一線級のカードになれたと思ったらナーフしろしろ言われまくって可哀想だしケレセスはナーフされないと思います。《影隠れ》が癌すぎるのでさっさと殿堂入りさせましょう。

 

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縛鎖のラザ、影刈りアンドゥイン

 ラザがスタン落ちするから我慢してねって言われそう……言われそうじゃない?DKアンドゥインのヒロパとDKガロッシュのヒロパ交換してあげたい

 

 他にも「これはナーフされるんじゃね?」ってカードあったら教えてください、逐一ブログ更新してなんか語ります。

 

まとめ

 現スタンはトップメタ(主にローグとプリースト)がデッキに入ってる強いレジェを先に引いた方が勝つゲームになってて正直引きゲー化しつつあると思います。今回のナーフ一発でそれが直るとは思ってないけど次のスタンになればラザもパッチーズもエドウィンヴァンクリーフも影隠れもスタン落ちするのでまたミッドレンジ帯のデッキがたくさん活躍する環境になるといいなぁ。

 

 

P.S.最近RWBYのボーカルベストアルバムを買ってずっと聴いてます。みんなもRWBY見ようね!

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コボルトと秘宝の迷宮 事前カード評価

みなさんこんにちは、らいすと申します。今回は新弾のカード評価というやつをやってみたいと思います。ウンゴロの時くらいからやりたいなーと思っていたんですけどなかなか機会がありませんでした。

 

評価

★★★★=サンキューベンブロード

★★★=強い

★★=弱い

★=魔素

以上の基準で評価していきます

 

 

 

ドルイド

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★★ 

ンゾスとハドロノックス両方対応してるのは偉いと思うけど今の環境の速度にはついてこれないよね。ミートワゴンの新しい相棒、こいつとミートワゴンで相互リクルートだ!

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★★★

ビッグドルイドで使いたい。これ持ってる状態でメディヴ出して10マナもらって究極アティシュは夢。ヒロパの打点が2点になるのもGOOD。

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★★★

4マナで12装甲できたり2ドローできたり6装甲1ドローできたりナーフ前知識の古代樹を彷彿とさせるカード。現環境はぶっちゃけかなり大味なゲーム多いけどこういう器用なカードもっと増えて。

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★★★★

これはかなり強い。2ダメでも生きてる根なのにアップグレードしていけばスケベとかも葬れる点数になるのは偉い。裁定はまだわかんないけど二回選択のやつで2回装甲積んだら一気に最終形態になるんじゃないですかね。

 

ハンター

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★★

せめて5マナだったらね、アーファスとかデッキに入れたらいいんじゃないですかね。

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★★

デッキの獣をキンクラとデビルサウルスだけにしたデッキとかでてきそうじゃねw

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最初発表されたときは悪くないと思ったんだけど後述するプリのあるカードのおかげでこいつの評価は地に落ちた。

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★★

コブラとかスズメバチが出てきたらGG

 

メイジ 

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★★

アイスブロックスタン落ちするからかわりにこいつで装甲稼いでね

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★★★

最初観たときは狙撃だと思った(今でも思ってる)けど余剰分が顔に飛ぶから鏡ケアで雑魚からプレイしてきた相手にもプレッシャーかけられるのがGOOD。対クエストメイジでライフ1で耐えられて処刑開始かと思いきやこれで出てきた弟子焼いて余剰分で相手殺すとかできるからいいカードだと思います。

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★★

アップグレードしないとおしゃ本の下位互換だけどエレメンタルメイジでは普通に強そう。秘紋で秘紋とれないときにかわりにこれをとってクエスト進行させるメイジが続出しそう。

みんなRWBYを見ろ。

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★★★

君TGTにいたね?コントロールメイジがキュレーター採用する理由ができました。王のエレクがめっちゃ採用されてた事実を見るにこいつも高頻度で見ることになりそう。パイロ捲って絶望を教えろ。

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★★

書いてあることはめっちゃ強そうなんだけど間違いなく手札溢れちゃうと思う。攻撃力がなくて自分で割れないとなるとなお使いづらそう。ゼシカには欲しい。

 

パラディン

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★★★★

パワカだと思います。デッキ構築意識すれば6マナ分の仕事するし1枚が三枚になる時点で弱いわけがない(遊戯王脳)。ミルハウスマナストーム出されそう。

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★★

エストパラ新規???とりあえず剣竜騎乗してれば最低限の仕事はしたことになるから出し損じはなさそう。退化と影刈りには注意だ!

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★★

アップグレード条件が2回復だったら★3つあげちゃう

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呪文石とのシナジーはあるけど温泉の守護者の下位互換でしかないのが悲しい。エレメンタルパラディンというアーキタイプがあったとしてこいつ入る?

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★★

コグハンマーが強かったのでこれも弱くないと思うけど勝鬨でいい。

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★★★

動員でリクルしたい候補。断末魔した後は運び屋の走りとか使おう。

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💩

プリースト

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☆★☆POWER CARD★☆★

断末魔無視しつつ相手のデッキのバリュー落としつつやり方によってはラザも潰せるネザーの上位互換がなぜネザーより安いのか……9マナにナーフされてもみんな使うと思う。

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ネザースパイトの外れ枠。相手が先に2ターン動いたらゲーム終わっちゃうよ。ワイルドとかでワンチャン面白い使い方とか開発されそう。

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★★★★

プリに何枚AOEよこせば気が済むねん。アグロ握っててプリと対面した時の4~5ターン時点での安心がなくなった。新弾後もプリーストがTier1!お見事です。

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★★

これをパラに欲しい。ヴェレンが強かったことを踏まえるとこれも強そうだけどランダムってところが足引っ張ってあんまり見ることはなさそう。

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★★★

武器割られない限り5/5がわき続けるのは強いと思います。

 

ローグ

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★★★★

実質4/12/12なので強い。現環境的には相手のデッキに待ち伏せ混ぜてほしかったところだったけどそれ抜きでも十分。

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★★★

2ターン目ケレセスで3ターン目こいつ出してからケレセスをトレードに使う文字通りレジェンダリーコンボが見れそう。こいつのバリューを生かすために自分のミニオンにわざと除去打つうまぶりとかも見たいよね。和名ずっとソーニャだと思ってました。

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★★

ついにローグが秘策を手にしました。高飛びコドーとシャドステを足して二で割ったみたいな。今のところシャドステで事足りてる。

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★★

ミスディレクション

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★★★

こいつの効果で手札から同名出せたら無限リソース。断末魔持とかマリゴスとか可能性は多岐にわたる。

 

シャーマン 

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★★★

何回でもリトライ可能は強い。これとDKあれば進化がスタン落ちしても進化シャーマンのアーキタイプは存在できそう。

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★★

基本かァ~

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★★★

選べるのが強いことはジャスティサーを見れば明らか。

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★★

ロマン砲。アラキア自体がそんなに強くない。

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★★★★

すごい強い効果書いてあるのになぜかデメリット判定もらってスタッツまで底上げしてもらえてる。OTKみたいな使い方じゃなくても雄たけびが強いエレメンタルたちとの相性は抜群。

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★★

発見はいいとして対象選べないのが微妙。火山噴火選べたらつよい。

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アップグレード条件も重いし7マナ払ってまでコピーしたい対象がシャーマンだといない…いなくない?

 

ウォーロック

ウォリアー

中立

 

疲れたのでここまでにします。みんなもハースストーン、しよう!そしてRWBYを見よう